Templo de los dioscuros

templo de los dioses dnd 5e

El hechizo creaba un gran templo hecho de pura energía mágica que ocupaba el área hasta un cuadrado de 120 pies (37 metros) de lado. El templo podía ser invocado en cualquier área visible desocupada dentro de un rango de 120 pies. Simplemente se hacía realidad[1].

El templo podía tener cualquier aspecto deseado por el lanzador, dentro de los parámetros de tener un interior con paredes, un techo y una puerta. El interior, que exudaba un perfume de incienso ardiente, podía tener tantas ventanas como el lanzador determinara y cualquier nivel de iluminación. La puerta sólo podía ser abierta o cerrada por las criaturas designadas por el lanzador[1].

El templo se oponía a un tipo de criatura determinado por el lanzador, elegido entre celestiales, fey, fiends o no muertos. Las criaturas del tipo elegido sólo podían entrar en el templo si resistían la repulsión del hechizo, y aun así, veían obstaculizados todos sus esfuerzos como si estuvieran bajo el efecto de un hechizo de perdición[2] Los sensores de adivinación que apuntaban a la zona o a las personas que se encontraban en su interior estaban bloqueados dentro del templo[1].

templo de los dioses siciliano

El hechizo creaba un gran templo hecho de pura energía mágica que ocupaba el área hasta un cuadrado de 120 pies (37 metros) de lado. El templo podía ser invocado en cualquier área visible desocupada dentro de un rango de 120 pies. Simplemente se hacía realidad[1].

El templo podía tener cualquier aspecto deseado por el lanzador, dentro de los parámetros de tener un interior con paredes, un techo y una puerta. El interior, que exudaba un perfume de incienso ardiente, podía tener tantas ventanas como el lanzador determinara y cualquier nivel de iluminación. La puerta sólo podía ser abierta o cerrada por las criaturas designadas por el lanzador[1].

El templo se oponía a un tipo de criatura determinado por el lanzador, elegido entre celestiales, fey, fiends o no muertos. Las criaturas del tipo elegido sólo podían entrar en el templo si resistían la repulsión del hechizo, y aun así, veían obstaculizados todos sus esfuerzos como si estuvieran bajo el efecto de un hechizo de perdición[2] Los sensores de adivinación que apuntaban a la zona o a las personas que se encontraban en su interior estaban bloqueados dentro del templo[1].

templo de los dioses en la antigua roma

Haces que un templo brille en el suelo que puedes ver dentro de tu alcance. El templo debe caber dentro de un cubo de espacio desocupado, hasta 120 pies de cada lado. El templo permanece hasta que el hechizo termina. Está dedicado a cualquier dios, panteón o filosofía representada por el símbolo sagrado utilizado en el lanzamiento.

Tú tomas todas las decisiones sobre la apariencia del templo. El interior está rodeado por un suelo, paredes y un techo, con una puerta que da acceso al interior y tantas ventanas como desees. Sólo tú y las criaturas que designes al lanzar el hechizo podéis abrir o cerrar la puerta.

El interior del templo es un espacio abierto con un ídolo o altar en un extremo. Tú decides si el templo está iluminado y si esa iluminación es luz brillante o luz tenue. El olor a incienso quemado llena el aire del interior y la temperatura es suave.

Si una criatura del tipo elegido intenta entrar en el templo, debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Si falla, no podrá entrar en el templo durante 24 horas. Incluso si la criatura puede entrar en el templo, la magia que allí se encuentra se lo impide; siempre que haga una tirada de ataque, un chequeo de habilidad o una tirada de salvación dentro del templo, debe tirar un d4 y restar el número obtenido de la tirada de d20.

templo de los dioses 5e

Había un edificio que se levantaba en una colina de Jerusalén conocido como el Templo de Salomón. La narración bíblica dedica una parte importante a su construcción y a su desafortunada destrucción. ¿Por qué es tan importante este edificio para los autores bíblicos? ¿Qué tiene que ver un edificio antiguo con nosotros hoy?

Este edificio es un paso en el camino que preparó al pueblo de Dios para convertirse en el templo, su papel crucial en el plan de Dios para habitar con la humanidad. Si hoy te identificas como seguidor de Cristo, tu papel sigue siendo el mismo. Eres un edificio antiguo, el templo de Dios. Este puede ser un concepto extraño de entender. Observemos cómo se desarrolla el tema del templo a lo largo del relato bíblico. Alerta de spoiler: termina contigo, o mejor dicho, con todos vosotros.

El primer vistazo al lenguaje del templo se produce con los primeros portadores de imágenes en el jardín del Edén: Adán y Eva (Génesis 1:26-27). Las imágenes de los dioses solían adoptar la forma de ídolos colocados en los antiguos templos. El mensaje de Génesis 1-2 es claro: Dios creó a la humanidad para que habitara con él y llevara su imagen en el mundo. Durante un breve momento, no hubo necesidad de una estructura de templo. Toda la humanidad vivía en armonía entre sí, con la naturaleza y con Dios.