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Maquina de juegos arcade
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Deberá prever un presupuesto de entre 50.000 y 100.000 dólares para los costes de compra iniciales, en función del tamaño de su sala de juegos. La adquisición de diferentes juegos de arcade constituirá la mayor parte de tus gastos. Si quiere añadir un tema adicional a su sala de juegos, como un concepto de bar, tendrá que presupuestar los costes del alcohol, así como las tasas de licencia para la venta de alcohol.
La elección de las máquinas de juego adecuadas es, sin duda, la decisión de compra más importante que tomará al poner en marcha un salón recreativo. A continuación, describimos las consideraciones clave que deberá tener en cuenta a la hora de realizar esta compra y ofrecemos algunas opciones populares.
Cuando piense en el tipo de juegos que quiere comprar para su salón recreativo, es importante que piense en su cliente ideal. ¿Intenta atraer a un público de edad avanzada al que le guste la nostalgia de los juegos de arcade clásicos? ¿Intenta atraer a familias a las que les gusten más los juegos multijugador y para toda la familia? O tal vez intente atraer a los jóvenes que sólo quieren tener un lugar de moda para pasar el rato.
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Un gabinete de arcade, también conocido como máquina de arcade o gabinete de monedas o máquina de monedas, es la carcasa dentro de la cual reside el hardware electrónico de un juego de arcade. La mayoría de los armarios diseñados desde mediados de la década de 1980 se ajustan a la norma de cableado de la Asociación Japonesa de Fabricantes de Máquinas de Atracciones (JAMMA)[1] Algunos incluyen conectores adicionales para funciones no incluidas en la norma.
Los armarios verticales son los más comunes en Norteamérica, con un diseño muy influenciado por Computer Space y Pong. Mientras que el aspecto futurista del gabinete exterior de fibra de vidrio de Computer Space no se mantuvo, ambos juegos establecieron la separación de las partes de la máquina arcade para la pantalla del tubo de rayos catódicos (CRT), los controladores del juego y las áreas lógicas de la computadora. Además, Atari había colocado los mandos a una altura adecuada para la mayoría de los jugadores adultos, pero lo suficientemente cerca de la base de la consola como para que también pudieran jugar los niños. Además, los armarios eran más compactos que los juegos electromecánicos tradicionales del mercado y no utilizaban luces intermitentes u otros medios para atraer a los jugadores. En el caso de Pong, Atari no había adornado los paneles laterales con ningún gráfico adicional y lo dejó como un acabado de chapa de madera para poder comercializar el juego en lugares donde no destacara en contraste con los juegos electromecánicos más llamativos. Esto ayudó a llevar los juegos arcade a lugares como hoteles, clubes de campo y bares de copas. Atari comenzó a incluir el arte del gabinete y los paneles de atracción alrededor de 1973-1974 al enfrentarse a la competencia de otros fabricantes de juegos arcade, lo que se convirtió en una práctica estándar a partir de entonces[6].
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Un juego de arcade o juego de monedas es una máquina de entretenimiento que funciona con monedas y que suele estar instalada en negocios públicos como restaurantes, bares y salones recreativos. La mayoría de los juegos arcade se presentan principalmente como juegos de habilidad e incluyen videojuegos arcade, máquinas de Pinball, juegos electromecánicos, juegos de canje o merchandisers.
Los videojuegos arcade se introdujeron por primera vez a principios de la década de 1970, siendo Pong el primer juego de éxito comercial. Los videojuegos arcade utilizan circuitos electrónicos o computarizados para tomar la entrada del jugador y traducirla a una pantalla electrónica como un monitor o un televisor.
Los juegos de feria con monedas son versiones o variaciones automatizadas de los populares juegos tripulados que se celebran en las ferias. En la mayoría de los casos, se juega por premios o boletos para canjear. Algunos ejemplos comunes son el Skee-Ball y el Whac-A-Mole.
Los juegos electromecánicos (EM) funcionan con una combinación de circuitos electrónicos y acciones mecánicas del jugador para mover los objetos contenidos en el armario del juego. Algunos de ellos eran los primeros juegos de pistola de luz que utilizaban sensores sensibles a la luz en los objetivos para registrar los golpes. Algunos ejemplos de juegos electromecánicos son Periscope y Rifleman, de la década de 1960.