El orgullo de la nacion

Orgullo de las naciones 2

2Los datos muestran que la mayoría de los participantes en el sondeo de opinión optaron por presentarse como ciudadanos de Bielorrusia. Sorprendentemente, entre los que se consideran ciudadanos de Bielorrusia hay un número considerable de personas de etnia rusa y representantes de otras minorías étnicas, lo que demuestra que la sociedad bielorrusa tiene un considerable poder de asimilación. (Según el censo, los rusos étnicos representan el 11%). Cabe destacar que la sustitución de la identidad étnica por la identidad cívica es también característica de los bielorrusos étnicos: según el censo, constituyen el 81% de la población del país, pero sólo la mitad de ellos prefiere este tipo de autoidentificación (véase el cuadro 3). Estos datos no confirman la impresión sobre una identidad bielorrusa débil, erosionada e indefinida, ni la opinión sobre la nación bielorrusa como una “aún no formada”.

3 Más bien dan testimonio de una identidad cívica paradójicamente fuerte en la autoconciencia de la mayoría bielorrusa. Algunos investigadores suponen que estos datos desmienten los temores de que en la sociedad bielorrusa existan identidades ampliamente difundidas distintas de la filiación cívica y étnica bielorrusa.2 Este sentimiento de pertenencia a la nación definida por el Estado demuestra que la nación bielorrusa resulta ser un eslabón bastante funcional en el sistema de relaciones entre la sociedad y el Estado.

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Pride of Nations es un juego de estrategia histórica por turnos ambientado en la época colonial del siglo XIX, donde el jugador toma el control de un país y lo guía a través de la industrialización, la conquista militar y la colonización. Este lanzamiento de AGEOD sigue a juegos de estrategia histórica de gran éxito como Birth of America, American Civil War, Napoleon’s Campaigns, Rise of Prussia y Wars in America.

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Capítulo I. Del orgullo nacional en general.NO HAY pasión más universal que el orgullo. Penetra en todos los órdenes de la sociedad: desde el trono hasta la casa de campo, cada individuo se concibe a sí mismo, en un punto u otro, como superior al resto de su especie, y mira con desprecio o con altanera compasión a todos los que se sitúan por debajo de su ima|ginaria superioridad. Cada nación se contempla a sí misma a través del medio de la autoconciencia, y saca conclusiones en su propio beneficio, que los individuos adoptan para sí con complacencia, porque confunden y entrelazan su carácter privado con su carácter nacional. Los habitantes de la mayoría de los países, grandes o pequeños, poderosos o no, se valoran a sí mismos por una cosa determinada, de la que se creen poseedores exclusivos, y son propensos a ver todo lo que se refiere a este punto particular de honor, tanto en ellos como en los demás, con prejuicio y preposesión.

Así, la humildad, que prohíbe atribuirnos un valor mayor del que realmente poseemos, y la equidad, que nos obliga a conceder el tributo de alabanza donde sea debido, se han convertido en virtudes anticuadas con respecto al juicio emitido por las naciones entre sí. Un estado poderoso puede dominar, puede destruir la dependencia de su vecino más débil, pero nunca puede hacer que sus habitantes sean humildes; todo lo demás puede ser quitado, pero su buena opinión de sí mismos permanecerá. El Dux de Génova, que tuvo el honor de pedir sumisamente perdón al altivo Lewis XIV en su palacio de Versalles, por las molestias que el Príncipe se había tomado al bombardear su ciudad natal, no vio nada, en medio de todo el esplendor de aquella magnífica corte, tan digno de admiración, como el propio Dux.

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Pride of Nations es un videojuego de gran estrategia por turnos ambientado en el siglo XIX que permite a los jugadores encarnar a una de las grandes potencias (Reino Unido, Estados Unidos, Francia, Austria, Rusia y Japón) para industrializar su nación o expandirla mediante la conquista militar y la colonización.