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Componentes de una tarjeta grafica
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Una tarjeta gráfica (también llamada tarjeta de vídeo, tarjeta de pantalla, adaptador de gráficos, adaptador de vídeo o adaptador de pantalla) es una tarjeta de expansión que genera una alimentación de imágenes de salida a un dispositivo de visualización (como un monitor de ordenador). Con frecuencia, se anuncian como tarjetas gráficas discretas o dedicadas, lo que acentúa la distinción entre éstas y los gráficos integrados. En el núcleo de ambas se encuentra la unidad de procesamiento gráfico (GPU), que es la parte principal que realiza los cálculos reales, pero no debe confundirse con la tarjeta gráfica en su conjunto, aunque “GPU” se utiliza a menudo como abreviatura metonímica para referirse a las tarjetas gráficas.
La mayoría de las tarjetas gráficas no se limitan a la simple visualización. Su procesador gráfico integrado puede realizar un procesamiento adicional, eliminando esta tarea del procesador central del ordenador[1]. Por ejemplo, Nvidia y AMD (antes ATI) produjeron tarjetas que renderizan los conductos gráficos OpenGL y DirectX a nivel de hardware[2]. En los últimos años, también ha habido una tendencia a utilizar las capacidades de cálculo del procesador gráfico para resolver tareas no gráficas, lo que puede hacerse mediante el uso de OpenCL y CUDA. Las tarjetas gráficas se utilizan mucho para el entrenamiento de IA, la minería de criptomonedas y la simulación molecular[2][3][4].
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La tarjeta gráfica puede que no sea el componente esencial para un usuario medio o normal, pero es el componente más importante para los jugadores de gama alta y las personas que ejecutan aplicaciones o softwares gráficos de uso intensivo de recursos. Las tarjetas gráficas son dispositivos muy avanzados y están formados por componentes complejos. Así que aquí voy a explicar los detalles y el uso de los diferentes componentes de una tarjeta gráfica, ya que muchos usuarios no son conscientes de ello.
La Unidad de Procesamiento Gráfico o comúnmente conocida como GPU es el corazón de la Tarjeta Gráfica. Es el componente principal de la tarjeta gráfica donde todo el procesamiento de gráficos se lleva a cabo. A diferencia de la CPU, que sólo tiene entre 2 y 16 núcleos, el procesador de la GPU está formado por cientos o miles de pequeños núcleos o unidades que funcionan en paralelo para realizar operaciones gráficas complejas. Nvidia llamó a estos núcleos o procesadores como Cuda Cores o Shaders y AMD / ATI los llamó Stream Processors.
Hay que tener en cuenta que los cuda cores y los stream processors no son similares en tamaño y funcionamiento debido a la diferente arquitectura de GPU que utilizan estas dos compañías, es decir, Nvidia y AMD. Esto significa que si tenemos dos tarjetas gráficas de Nvidia y ATI con el mismo número de núcleos cuda y procesadores de flujo, podemos decir que
qué hace una tarjeta gráfica
Comprueba la resolución de tu pantalla al seleccionar los dispositivos de vídeo y las tarjetas gráficas para elegir modelos que se ajusten a esos requisitos. Los juegos requieren tarjetas gráficas que puedan soportar mayores frecuencias de actualización y overclocking, lo que ayuda a evitar la latencia. Las tarjetas tienen una memoria que va desde los 64 MB hasta los 16 GB. Las tarjetas gráficas de sobremesa con 2 GB a 4 GB de memoria satisfacen las necesidades de la mayoría de los profesionales creativos. Los jugadores necesitan entre 6 y 8 GB de memoria para reducir el retraso y la latencia durante el juego. Los portátiles utilizados para navegar por Internet y utilizar aplicaciones de productividad sólo necesitan hasta 1 GB. Considere las tarjetas gráficas dedicadas que mejoran el rendimiento general para los juegos serios y la ejecución de software de vídeo de gama alta.
Los profesionales creativos pueden utilizar tarjetas gráficas de estación de trabajo diseñadas para manejar las demandas de las aplicaciones de alto consumo. La memoria de estas tarjetas gráficas suele comenzar en torno a los 4 GB y tienen una resolución de píxeles profesional para producir imágenes de alta calidad. Las tarjetas de nivel básico permiten un uso básico del ordenador, como navegar, consultar el correo electrónico y crear hojas de cálculo. Conecte varias tarjetas gráficas de sobremesa seleccionando opciones compatibles con SLI® o CrossFire®, dependiendo de si tiene hardware Nvidia® o AMD®. Compruebe el espacio disponible dentro de su caja cuando elija las tarjetas de vídeo, ya que los ventiladores y sistemas de refrigeración adicionales requieren más espacio. Las tarjetas de vídeo dedicadas suelen ofrecer una mayor compatibilidad y soporte de controladores, lo que beneficia a los usuarios que cambian de sistema operativo o que necesitan ejecutar un software específico. Considere las tarjetas de juego 4K para jugar a los últimos títulos multijugador, o disfrute de vídeos nítidos al ver Netflix® y otros medios de transmisión.
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Una unidad de procesamiento gráfico (GPU) es un chip o circuito electrónico capaz de renderizar gráficos para su visualización en un dispositivo electrónico. La GPU se introdujo en el mercado general en 1999 y es más conocida por su uso para proporcionar los gráficos fluidos que los consumidores esperan en los vídeos y juegos modernos.
Los gráficos de los vídeos y los juegos consisten en coordenadas poligonales que se convierten en mapas de bits -un proceso llamado “renderizado”- y luego en señales que se muestran en una pantalla. Esta conversión requiere que la unidad de procesamiento gráfico (GPU) tenga mucha capacidad de procesamiento, lo que también hace que las GPU sean útiles en el aprendizaje automático, la inteligencia artificial y otras tareas que requieren un gran número de cálculos complejos y sofisticados.
En 1999, Nvidia presentó la Geforce 256, la primera GPU disponible de forma generalizada. Nvidia definió una GPU como un “procesador de un solo chip con motores integrados de transformación, iluminación, configuración/recorte de triángulos y renderizado que es capaz de procesar un mínimo de 10 millones de polígonos por segundo”. La GeForce 256 mejoró la tecnología de otros procesadores al optimizar el rendimiento de los juegos 3D.